Guia de apoio

Criação de Personagem

Este é um material de consulta. A ficha não é preenchida aqui: ela é escrita e enviada diretamente no grupo oficial do WhatsApp.

Dados do jogador

  • Apelido / Nick

    Como você quer ser chamado pelos ADMs e pelos outros jogadores fora do personagem.

  • Idade

    Sua idade real, usada apenas para organização e classificação do grupo.

  • Quatro últimos dígitos

    Os quatro últimos números do seu telefone, para que a administração identifique você no grupo.

  • Disponibilidade para cenar

    Os períodos em que costuma estar disponível (manhã, tarde, noite, madrugada, fins de semana).

Dados do personagem

  • Nome completo

    Escolha um nome coerente com a nacionalidade do personagem. Sobrenomes tradicionais rendem boas histórias de família.

  • Idade

    Estudantes de graduação costumam ter entre 18 e 25 anos. A idade deve combinar com o semestre.

  • Data de nascimento

    Útil para aniversários dentro do RPG e para manter a coerência com a idade.

  • Nacionalidade

    De onde o personagem vem. Estrangeiros podem integrar o International Club.

  • Cidade natal

    Cidade grande ou interior? Isso molda o sotaque, o repertório e o choque com o campus.

  • Gênero

    Como o personagem se identifica.

  • Sexualidade

    Orientação do personagem. Trate o tema com respeito e naturalidade.

  • Curso

    Escolha um dos cursos listados na página Cursos. Ele define parte da rotina e do círculo social.

  • Semestre

    Do 1º ao 10º. Calouros e veteranos vivem o campus de formas muito diferentes.

  • Clube ou atividade

    Consulte a página de Clubes. Um clube dá ao personagem rotina, aliados e rivais imediatos.

  • Cargo dentro do clube

    Membro, veterano, vice-capitão, capitão, presidente ou diretor. Cargos altos exigem coerência com o semestre.

  • Fraternidade ou sorority

    Indique a casa grega do personagem ou marque como independente.

  • Avatar

    A referência visual (face claim) usada para representar o personagem nas cenas.

  • Personalidade

    Descreva o temperamento em algumas linhas: como ele age sob pressão, entre amigos e diante de estranhos.

  • Qualidades

    Três a cinco traços positivos. Evite personagens perfeitos — qualidades também criam problemas.

  • Defeitos

    Três a cinco falhas reais. São elas que geram conflito e tornam o personagem interessante.

  • Gostos

    Músicas, comidas, hobbies, lugares do campus. Detalhes pequenos dão vida às cenas.

  • Desgostos

    O que irrita, entedia ou repugna o personagem.

  • Medos

    Medos concretos e emocionais. Ótimos ganchos para os ADMs usarem em eventos.

  • Segredos

    Algo que o personagem esconde de todos. Pode ser revelado aos poucos ao longo do RPG.

  • História do personagem

    Passado, família, formação e o caminho que o trouxe até Kingsbridge. Escreva algo que dialogue com o campus.

  • Objetivos dentro da universidade

    O que ele quer conquistar: um título, um cargo, uma vingança, um diploma, um lugar entre os populares.

Dica: personagens memoráveis nascem das contradições. Uma grande qualidade somada a um defeito incômodo rende muito mais cenas do que a perfeição.