Guia de apoio
Criação de Personagem
Este é um material de consulta. A ficha não é preenchida aqui: ela é escrita e enviada diretamente no grupo oficial do WhatsApp.
Dados do jogador
Apelido / Nick
Como você quer ser chamado pelos ADMs e pelos outros jogadores fora do personagem.
Idade
Sua idade real, usada apenas para organização e classificação do grupo.
Quatro últimos dígitos
Os quatro últimos números do seu telefone, para que a administração identifique você no grupo.
Disponibilidade para cenar
Os períodos em que costuma estar disponível (manhã, tarde, noite, madrugada, fins de semana).
Dados do personagem
Nome completo
Escolha um nome coerente com a nacionalidade do personagem. Sobrenomes tradicionais rendem boas histórias de família.
Idade
Estudantes de graduação costumam ter entre 18 e 25 anos. A idade deve combinar com o semestre.
Data de nascimento
Útil para aniversários dentro do RPG e para manter a coerência com a idade.
Nacionalidade
De onde o personagem vem. Estrangeiros podem integrar o International Club.
Cidade natal
Cidade grande ou interior? Isso molda o sotaque, o repertório e o choque com o campus.
Gênero
Como o personagem se identifica.
Sexualidade
Orientação do personagem. Trate o tema com respeito e naturalidade.
Curso
Escolha um dos cursos listados na página Cursos. Ele define parte da rotina e do círculo social.
Semestre
Do 1º ao 10º. Calouros e veteranos vivem o campus de formas muito diferentes.
Clube ou atividade
Consulte a página de Clubes. Um clube dá ao personagem rotina, aliados e rivais imediatos.
Cargo dentro do clube
Membro, veterano, vice-capitão, capitão, presidente ou diretor. Cargos altos exigem coerência com o semestre.
Fraternidade ou sorority
Indique a casa grega do personagem ou marque como independente.
Avatar
A referência visual (face claim) usada para representar o personagem nas cenas.
Personalidade
Descreva o temperamento em algumas linhas: como ele age sob pressão, entre amigos e diante de estranhos.
Qualidades
Três a cinco traços positivos. Evite personagens perfeitos — qualidades também criam problemas.
Defeitos
Três a cinco falhas reais. São elas que geram conflito e tornam o personagem interessante.
Gostos
Músicas, comidas, hobbies, lugares do campus. Detalhes pequenos dão vida às cenas.
Desgostos
O que irrita, entedia ou repugna o personagem.
Medos
Medos concretos e emocionais. Ótimos ganchos para os ADMs usarem em eventos.
Segredos
Algo que o personagem esconde de todos. Pode ser revelado aos poucos ao longo do RPG.
História do personagem
Passado, família, formação e o caminho que o trouxe até Kingsbridge. Escreva algo que dialogue com o campus.
Objetivos dentro da universidade
O que ele quer conquistar: um título, um cargo, uma vingança, um diploma, um lugar entre os populares.
Dica: personagens memoráveis nascem das contradições. Uma grande qualidade somada a um defeito incômodo rende muito mais cenas do que a perfeição.